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Paleo Entertainment entwickelt neuen Egoshooter, der durch die CryENGINE 2® von Crytek unterstützt wird

Archivmeldung vom 04.07.2007

Bitte beachten Sie, dass die Meldung den Stand der Dinge zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung am 04.07.2007 wiedergibt. Eventuelle in der Zwischenzeit veränderte Sachverhalte bleiben daher unberücksichtigt.

Freigeschaltet durch Thorsten Schmitt

Paleo Entertainment, ein neues unabhängiges, in San Diego, Kalifornien, ansässiges Entwicklerstudio, hat heute bekannt gegeben, dass es mit der Entwicklung eines Original-FPS-Spiels mit dem Namen "Merchants of Brooklyn" begonnen hat, das von der neuen CryENGINE 2®-Middleware von Crytek unterstützt wird.

"Vor der Lizenzierung der CryENGINE 2® für unser neues Projekt", sagte Troy Latimer, President von Paleo Entertainment, "haben wir uns sorgfältig all unsere Optionen angeschaut und kamen zu dem Schluss, dass keine andere Engine die Art von Spiel mit AAA- Qualität, die wir entwickeln wollten, hervorbringen konnte und dass keine sonstigen Toolsets so fortschrittlich bzw. anwenderfreundlich waren wie die, die uns die CryENGINE 2® bietet. Die Kombination aus der besten Rendering- und Physics-Engine der verfügbaren Middleware und dem leistungsstarken Editor Sandbox 2[TM] war der entscheidende Aspekt, der uns zu unserer Entscheidung geführt hat, eher die Technologie von Crytek zu lizenzieren als selbst eine Engine zu entwickeln oder ein Produkt eines Dritten zu lizenzieren. Mit diesem Abkommen im Rücken können wir sofort mit der Prototypentwicklung unseres Spiels weitermachen, wobei wir hundertprozentig sicher sind, dass die Engine all das bewältigen kann, was wir brauchen, und uns gleichzeitig die Tools die kreative Freiheit geben, die Art von Spiel der nächsten Generation aufzubauen, die bisher zu produzieren niemand in der Lage war."

"Wir freuen uns sehr, Paleo Entertainment als neuesten Lizenznehmer für unsere Engine begrüßen zu können und sind stolz darauf, seine Technologiepartner zu sein", sagte Faruk Yerli, Managing Director von Crytek, "ihre mutigen Ideen und ihr einzigartiger Kunststil verdeutlichten uns, dass sie das Talent und die Vision haben, um etwas wirklich Originelles zu schaffen, das für sich allein gesehen heraussticht, und außerdem eine Vielzahl der Features unserer Engine in frischer und innovativer Art einsetzt.

Quelle: Pressemitteilung Crytek GmbH

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