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Internetanbindung als Nadelöhr für Online-Gaming

Archivmeldung vom 10.12.2008

Bitte beachten Sie, dass die Meldung den Stand der Dinge zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung am 10.12.2008 wiedergibt. Eventuelle in der Zwischenzeit veränderte Sachverhalte bleiben daher unberücksichtigt.

Freigeschaltet durch Thorsten Schmitt

Die Entwicklung der Gamesbranche hängt eng mit der Verfügbarkeit von Breitbandanschlüssen zusammen: 90 Prozent der Branchenexperten des eco Arbeitskreises Games sehen laut einer Umfrage* einen direkten Zusammenhang zwischen der Verbreitung von Online-Spielen und der Verfügbarkeit von Breitbandanschlüssen.

Besonders der User Generated Content stellt eine Herausforderung für die Infrastruktur dar, denken 71 Prozent der Befragten. "Der Markt der Online Games hat sehr gute Aussichten. Die Bedeutung von schnellen Internetzugängen darf aber nicht unterschätzt werden: Die Branche wird keine neuen Spieler gerade in ländlichen Regionen gewinnen können, wenn der Download eines Patches dort ewig dauert oder der Spieler in Multiplayer Online Games sein eigenes neues Level nicht hochladen kann", sagt Jens Hilgers, Geschäftsführer der Turtle Entertainment GmbH und Leiter des eco Arbeitskreises Games. Gerade die Online-Sparte auf dem Games-Markt zeigt einen positiven Trend. 81 Prozent der Experten sprechen ihr eine hohe oder sehr hohe Bedeutung zu, 40 Prozent** sehen besonders gute Aussichten für Multiplayer-Games. Eine bedeutende Rolle werden auch Online-Games-Portale spielen: Gut drei Viertel der Befragten (76 Prozent) sind sicher, dass diese in Asien schon sehr beliebten Portale spätestens in drei Jahren auch in Deutschland extrem gut angenommen werden. Mittelfristig wird es zu einem Plattformwechsel kommen: Während Handy, PDA und Smartphone nach Expertensicht ihren Einfluss auf die Entwicklung der Online-Games bis zum Jahr 2012 verdreifachen werden, wird der Computer an Bedeutung verlieren**. In einer Spontanumfrage sind Branchenexperten des eco Arbeitskreises Games um ihre Einschätzung gebeten worden. Der Arbeitskreis hat am 26. November zur "Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming" getagt.

    *    In einer Spontanumfrage wurden 21 Experten mittels Fragebogen um ihre Einschätzung gebeten. ** Mehrfachnennungen erlaubt.

Quelle: eco Verband der deutschen Internetwirtschaft e.V.

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